小强 发表于 2022-12-1 17:24:45

v120 點裝附魔系統

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[*]打開scripting\NPCConversationManager.java 在最下方 } 前加上:
仔細看,裡頭可以修改附魔的能力,按照個人喜好設定。

//點裝附魔
   public String EnchantCashEqip(byte slot) {
      Equip item = (Equip) c.getPlayer().getInventory(MapleInventoryType.EQUIP).getItem(slot);
      Equip sel = (Equip) item;
      int itemid = c.getPlayer().getInventory(MapleInventoryType.EQUIP).getItem(slot).getItemId();
      boolean isCash = MapleItemInformationProvider.getInstance().isCash(itemid);
      String msg = "";
      if (isCash) {
            msg += "您此次所附魔的點裝為#b#z" + itemid + "##k\r\n";
            msg += "您此次的附魔為:\r\n";
            msg += "-----------------------\r\n";
            short Str = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setStr((short) (sel.getStr() + Str));
            msg += "力量 +" + " " + Str + "\r\n";
            short Dex = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setDex((short) (sel.getDex() + Dex));
            msg += "敏捷: " + " " + Dex + "\r\n";
            short Int = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setInt((short) (sel.getInt() + Int));
            msg += "智力: " + " " + Int + "\r\n";
            short Luk = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setLuk((short) (sel.getLuk() + Luk));
            msg += "幸運: " + " " + Luk + "\r\n";
            short Watk = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setWatk((short) (sel.getWatk() + Watk));
            msg += "物理攻擊: " + " " + Watk + "\r\n";
            short Matk = (short) Randomizer.rand(5, 10);
            sel.setMatk((short) (sel.getMatk() + Matk));
            msg += "魔法攻擊: " + " " + Matk + "\r\n";
            msg += "-----------------------\r\n";
            msg += "請問您是否要繼續附魔?\r\n#d[點選#r是#d,繼續附魔] [點選#r否#d,存取目前附魔]\r\n#d若裝備素質未改變,請重新登入或換頻即可生效!";
            int used = StringTool.getIntFromString(sel.getOwner());
            used++;
            sel.setOwner("已附魔" + used + "次");
            item = (Equip) sel.copy();
            MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(getClient(), MapleInventoryType.EQUIP, (short) slot, item.getQuantity(), false);
            MapleInventoryManipulator.addFromDrop(getClient(), item, false);
            c.getPlayer().equipChanged();
            return msg;
      } else {
            return "此裝備並非點裝唷!僅有點裝才可以附魔~";
      }
    }
然後在最上方 import 處加上
import tools.StringTool;
如果導包出錯,發現沒有 StringTool,請在 tools 資料夾底下新增 StringTool.java 貼上
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tools;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
*
* @author pungin
*/
public class StringTool {
    public static boolean parseBoolean(final String info) {
      return info != null && info.equalsIgnoreCase("true") || parseLong(info) > 0;
    }
    public static int getIntFromString(String a) {
      String regEx = "[^0-9]";
      Pattern p = Pattern.compile(regEx);
      Matcher m = p.matcher(a);
      return parseInt(m.replaceAll("").trim());
    }
   
    public static byte parseSByte(final String info) {
      return (byte) parseLong(info);
    }
    public static short parseByte(final String info) {
      return (short) (parseLong(info) & 0xFF) ;
    }
    public static short parseShort(final String info) {
      return (short) parseLong(info);
    }
    public static int parseUShort(final String info) {
      return (short) (parseLong(info) & 0xFFFF);
    }
    public static int parseInt(final String info) {
      return (int) parseLong(info);
    }
    public static long parseUInt(final String info) {
      return (parseLong(info) & 0xFFFFFFFF);
    }
    public static long parseLong(final String info) {
      return (long) parseDouble(info);
    }
    public static float parseFloat(final String info) {
      return (float) Double.parseDouble(info);
    }
    public static double parseDouble(final String info) {
      if (info == null || info.isEmpty() || !info.matches("-?*.?*")) {
            return 0.0D;
      }
      return Double.parseDouble(info);
    }
    public static List splitList(final String info, final String value) {
      if (info == null || value == null) {
            return null;
      }
      List list = new LinkedList();
      list.addAll(Arrays.asList(split(info, value)));
      return list;
    }
    public static String[] split(final String info, final String value) {
      if (info == null || value == null) {
            return null;
      }
      return info.split(value);
    }
    public static String unite(String[] infos, final String value) {
      return unite(Arrays.asList(infos), value);
    }
    public static String unite(final List infos, final String value) {
      if (infos == null || infos.isEmpty() || value == null) {
            return null;
      }
      String info = "";
      for (String str : infos) {
            info += str + value;
      }
      info = info.isEmpty() ? info : info.substring(0, info.length() - value.length());
      return info;
    }
    public static String getOneValue(final String info, final String key) {
      if (info == null || key == null) {
            return null;
      }
      final String[] split = info.split(";");
      for (String x : split) {
            final String[] split2 = x.split("=");
            if (split2.length == 2 && split2.equals(key)) {
                return split2;
            }
      }
      return null;
    }
    public static String updateOneValue(String info, final String key, final String value) {
      if (key == null) {
            return null;
      }
      if (info == null) {
            if (value != null) {
                info = key + "=" + value;
            }
            return info;
      }
      final String[] split = info.split(";");
      boolean changed = false;
      boolean match = false;
      final StringBuilder newValue = new StringBuilder();
      for (String x : split) {
            final String[] split2 = x.split("=");
            if (split2.length != 2) {
                continue;
            }
            if (split2.equals(key)) {
                if (value != null) {
                  newValue.append(key).append("=").append(value);
                }
                match = true;
            } else {
                newValue.append(x);
            }
            newValue.append(";");
            changed = true;
      }
      if (!match && value != null) {
            newValue.append(key).append("=").append(value).append(";");
      }
      info = changed ? newValue.toString().substring(0, newValue.toString().length() - 1) : newValue.toString();
      if (info.isEmpty()) {
            return null;
      }
      return info;
    }
}
NPC腳本隨便找一個NPC塞下方的腳本:load('nashorn:mozilla_compat.js');
importPackage(java.lang);
var status = -1;
var slot = Array();
var sel;
var item = 4001126; //附魔時需要消耗的道具ID
function start() {
    //status = -1;
    action(1, 0, 0);
}
var icon01 = "#fUI/UIWindow.img/CashTradingRoom/BtCoin/normal/0#";
var icon02 = "#fUI/UIWindow.img/UserInfo/bossPetCrown#";
var icon03 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/0#";
var icon04 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/1#";
var icon05 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/2#";
var icon06 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/3#";
var icon07 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/4#";
var icon08 = "#fUI/UIWindow.img/AriantMatch/characterIcon/5#";
var icon09 = "#fUI/UIWindow.img/Megaphone/0#";
var icon10 = "#fUI/UIWindow.img/CashTradingRoom/icon1#";
var status = -1;
function action(mode, type, selection) {
    if (mode == 0 && status == 0) {
      cm.dispose();
      return;
    }
    if (mode == 1) {
      status++;
    } else {
      status--;
    }
    if (status == 0) {
      cm.sendSimple(
      "#b請問您是否要使用點裝附魔功能呢?#d"+   
      "\r\n\r\n#L1#附魔一次需要使用#r#z"+item+"##k#d350個!#l"
      );
    } else if (status == 1) {
      sel = selection;
      var avail = "";
      for (var i = 0; i < 96; i++) {
            if (cm.getInventory(1).getItem(i) != null) {
                if (Packages.server.MapleItemInformationProvider.getInstance().isCash(cm.getInventory(1).getItem(i).getItemId())) {
                  avail += "#L" + Math.abs(i) + "##z" + cm.getInventory(1).getItem(i).getItemId() + "##l\r\n";
                }
            }
      }
      if(avail == ""){
             avail += "很抱歉,您的裝備欄沒有任何的點裝哦!!~";   
            }
      cm.sendSimple("想要附魔哪一件點數裝備呢??\r\n#b" + avail);
    } else if (status == 2) {
      selected = selection;
      cm.sendYesNo("你想要附魔的點裝是 #b#t" + cm.getInventory(1).getItem(selected).getItemId() + "##k.\r\n您確定要對此點裝賦魔??\r\n");
    } else if (status == 3) {
      var type ;
      if (cm.haveItem(item, 350)) { //消耗的數量
            status = 5;
            cm.sendYesNo(cm.EnchantCashEqip(selected));
            cm.gainItem(item,-350); //消耗的數量
      } else {
            status = 3;
            cm.sendOk("您的#b#z" + item + "##k不足哦!!");
      }
    } else if (status == 4) {
      //cm.getPlayer().fakeRelog();
      cm.dispose();
    } else if (status == 6) {
      status = 2;
      cm.sendOk("即將花費#b#z"+item+"##k350個重新附魔此點裝...");
    }
   
    }

844946507 发表于 2024-4-4 03:07:53

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ctoro5566 发表于 2024-6-19 18:11:33


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872958121 发表于 2024-6-29 07:48:13

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selang11 发表于 2025-7-19 02:08:55

学习一下~~~~~~~
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